Příběh ve hře, který funguje
Ahoj, jsem David Mato, Narrative Designer, herní scénárista (Game Writer) a Worldbuilder.
Navrhuju příběhové systémy, píšu dialogy a tvořím herní světy, které podporují gameplay, dávají hráči skutečnou agency a jsou připravené pro produkci.
Narrative Design

Narrative design propojuje příběh, systém a gameplay. Navrhuju interaktivní storytelling a narrative systems tak, aby byly funkční pro tým i hráče.
-
Questy & quest chainy (hlavní linka i vedlejší obsah v rámci game narrative designu)
Větvení a volby hráče (player agency, dopady rozhodnutí, reaktivní svět)
Pacing & rytmus (emocionální dynamika interaktivního vyprávění)
Návrh scén a situací (motivace postav, konflikty, dramatická struktura)
Integrace s game designem (eventy, spouštěče, rewardy, systemic narrative napojení)
Dokumentace pro tým (narrative documentation, quest logika, stavy, podmínky)
Game Writing

Herní scénáristika (game writing) je praktická stránka interaktivního storytellingu tedy texty, které fungují v gameplayi, UI i dabingu.
-
Dialogy (NPC, branching dialogue, party banter, reaktivní odpovědi)
Barks (combat barks, exploration lines, situational reactions)
VO skripty (production-ready formatting pro voice acting)
Texty do UI (tutorialy, quest log, systémové hlášky v rámci herního rozhraní)
Popisy itemů a schopností (lore + funkční designová čitelnost)
Tone & consistency pass (sjednocení narativního hlasu napříč projektem)
Worldbuilding

Worldbuilding je základ každého silného herního světa. Vytvářím konzistentní fikční univerza, která podporují narrative design i gameplay systémy.
-
Lore & setting bible (worldbuilding framework a pravidla světa)
Frakce, kultury, mocenské vztahy (motivace, konfliktní dynamiky)
Historie a konflikty (materiál pro quest design a content pipeline)
Geografie & lokace (environmental storytelling, propojení s level designem)
Naming & jazyk (terminologie, world cohesion)
Kontinuita a konzistence (narrative consistency během vývoje)
David Mato je narrative designer, herní scénárista (game writer) a worldbuilder zaměřený na systémový storytelling ve hrách. Specializuje se na návrh příběhových systémů, práci s player agency a dokumentaci připravenou pro produkci.
K dispozici pro spolupráci: indie týmy • menší a mid-size studia • remote • freelance • konzultace narrative systémů.
Vybrané ukázky
Quest / Quest Chain – struktura, větvení, dopady voleb
Dialog / VO Script – dialogy + VO formát
Worldbuilding / Lore Bible – setting, frakce, pravidla světa
Potřebujete narrative design, game writing nebo worldbuilding pro váš herní projekt?
Napište mi a probereme váš projekt, scope, produkční realitu i možnosti zapojení narrative systému do gameplaye.

