Příběh ve hře, který funguje
Ahoj, jsem David Mato, Narrative Designer, herní scénárista (Game Writer) a Worldbuilder. Navrhuji příběhové systémy, píšu dialogy a tvořím herní světy, které podporují gameplay, dávají hráčům skutečnou player agency a jsou připravené pro produkční vývoj.
Narrative Design

Narrative Design propojuje příběh, gameplay a herní systémy. Navrhuji interaktivní zážitky a narativní systémy, které podporují vývoj, dávají smysl hráčům a přirozeně zapadají do produkčního procesu.
Quest Design (hlavní questy, vedlejší obsah a quest chainy)
Player Agency & Branching (větvení, důsledky rozhodnutí a reaktivita světa)
Pacing & Narrative Flow (tempo, rytmus a emocionální dynamika)
Scény a dramatická struktura (motivace postav, konflikty a klíčové příběhové momenty)
Propojení s Game Designem (eventy, spouštěče, rewardy a systémová návaznost)
Produkční dokumentace (quest logika, stavy, podmínky a implementační podklady)
Game Writing

Herní scénáristika (Game Writing) představuje praktickou stránku interaktivního storytellingu. Vytvářím texty, které přirozeně fungují v gameplayi, uživatelském rozhraní i dabingu.
Dialogy (NPC dialogy, branching dialogue, party banter a reaktivní odpovědi)
Barks (combat barks, exploration lines a situační reakce)
Voice Over skripty (produkčně připravené podklady pro dabing)
UI texty (tutoriály, quest logy a systémové texty herního rozhraní)
Popisy předmětů a schopností (propojení lore s jasnou herní čitelností)
Tone & Consistency Review (sjednocení narativního hlasu napříč celým projektem)
Worldbuilding

Worldbuilding vytváří pevné základy každého uvěřitelného herního světa. Navrhuji konzistentní fikční univerza, která podporují Narrative Design, gameplay i dlouhodobý vývoj projektu.
- Lore & Setting Bible (worldbuilding framework, pravidla světa a základní pilíře univerza)
- Frakce, kultury a mocenské vztahy (motivace, konflikty a vztahy mezi skupinami)
- Historie a konflikty (podklady pro Quest Design, Narrative Design a další obsah)
- Geografie a lokace (environmental storytelling a propojení s Level Designem)
- Naming & terminologie (názvosloví, jazyk a konzistence světa)
- Kontinuita a konzistence (udržení jednotné vize světa během celého vývoje)
David Mato je Narrative Designer, Game Writer a Worldbuilder z České republiky. Specializuje se na systémový narrative design, interaktivní storytelling a tvorbu produkční dokumentace pro počítačové hry. Spolupracuje s indie týmy, menšími i středně velkými herními studii z Česka i zahraničí. Nabízí remote spolupráci, freelance služby i konzultace v oblasti narrative designu, příběhových systémů a worldbuildingu.
Vybrané ukázky
Quest / Quest Chain – struktura, větvení, dopady voleb
Dialog / VO Script – dialogy + VO formát
Worldbuilding / Lore Bible – setting, frakce, pravidla světa
Hledáte Narrative Designera pro svůj herní projekt? Pojďme společně vytvořit příběh, který bude podporovat gameplay, produkční cíle i hráčský zážitek. Napište mi a probereme váš projekt, rozsah spolupráce i možnosti zapojení narrative systému do vývoje.

