O mně

Věřím, že hráči si nejlépe pamatují okamžiky, kdy jejich rozhodnutí skutečně něco změnila. Proto při návrhu příběhů hledám rovnováhu mezi vyprávěním, gameplayem a herními systémy tak, aby každé rozhodnutí mělo své místo v celkovém zážitku.


Proč Storysmith

Storysmith pro mě představuje spojení kreativity a systémového myšlení. Nestačí vytvořit dobrý příběh, ale  Narrative Design musí být srozumitelný pro tým, podporovat gameplay a fungovat i během produkce.

Jsem David Mato (Dave), Narrative Designer, Game Writer a Worldbuilder. Navrhuji příběhové systémy, vytvářím herní světy a připravuji narativní dokumentaci, která podporuje gameplay, produkční vývoj i dlouhodobou vizi projektu.

Jak jsem se dostal k Narrative Designu

Hry mě provází prakticky celý život. Díky otci jsem se k počítači dostal už jako malý kluk. Mezi první hry, které mě opravdu ovlivnily, patřil Albion, později Might and Magic VII. Fascinovalo mě, že můžu objevovat nové světy, poznávat jejich historii a stát se součástí příběhu. Později mě v tom utvrdily tituly jako The Witcher 3.

Postupem času jsem si ale začal všímat jedné věci. Mnoho nových her působilo technicky skvěle, grafika byla čím dál působivější, ale něco jim chybělo. Světy byly krásné na pohled, přesto nepůsobily živě. Questy často sloužily jen jako výplň a hráčská rozhodnutí měla jen malý dopad na průběh hry.

Čím více jsem hrál, tím více mě zajímalo, proč některé hry dokážou hráče pohltit na desítky hodin, zatímco na jiné člověk zapomene krátce po dohrání.

Nakonec jsem si řekl, že si zkusím vytvořit vlastní hru.

Začal jsem studovat worldbuilding, tvorbu postav, Quest Design, Game Design a další oblasti spojené s vývojem her. Čím hlouběji jsem se do nich ponořil, tím více mě fascinovalo, jak jednotlivé disciplíny společně vytvářejí výsledný hráčský zážitek.

Postupně jsem si uvědomil, že mě neláká jen vytvářet vlastní hry. Baví mě pomáhat vytvářet lepší hry obecně.

Narazil jsem na mnoho projektů se skvělými nápady, které ale nedokázaly naplno využít svůj potenciál. Zajímavé světy postrádaly hloubku, silné postavy neměly dostatek prostoru vyniknout a questy nabízely rozhodnutí bez skutečných důsledků. Právě tyto detaily podle mě často rozhodují o tom, jestli si hráč hru zapamatuje na dlouhé roky, nebo na ni brzy zapomene.

Právě tehdy jsem si uvědomil, že mě nejvíce baví hledat způsoby, jak propojit příběh, gameplay a herní systémy tak, aby fungovaly jako jeden celek.

Od té doby se věnuji Narrative Designu, Worldbuildingu a Quest Designu. Navrhuji příběhy a systémy, které podporují gameplay a vytvářejí smysluplné hráčské zážitky.


Hledáš Narrative Designera pro svůj projekt?

Pomohu ti navrhnout příběhové systémy, questy, dialogy i herní svět tak, aby podporovaly gameplay a fungovaly během celého vývoje. Ozvi se mi a probereme, jak může Narrative Design přinést tvému projektu skutečnou hodnotu.