O mně

Jsem Dave · Narrative Designer · Game Writer · Worldbuilder. Pomáhám herním týmům proměnit nápady v příběh, který drží pohromadě, má jasný směr a dobře se hraje.
Nejčastěji spolupracuju s lidmi, kteří mají skvělou hru v rukách, ale příběh potřebuje dotáhnout: aby postavy měly motivaci, svět vlastní logiku a hráč měl důvod pokračovat dál.
Jak přemýšlím nad příběhem ve hrách
Věřím, že dobrý herní příběh není jen lore, ale je to systém rozhodnutí, následků, emocí, věci, které hráč cítí v momentě, kdy hraje, ne až když si přečte wiki.
Proto při práci hledám hlavně:
-
co je core fantasy a proč by měl hráč zůstat
-
kde je motivace postav a kde se rozpadá logika
-
jak udržet konzistenci světa, i když se hra vyvíjí
-
jak dělat příběh čitelný, škálovatelný a produkčně proveditelný
Nejčastěji přicházím do projektu ve chvíli, kdy:
-
příběh něco má, ale nejde to poskládat do funkční struktury
-
questy/dialogy fungují, ale chybí jim tah a důsledky
-
svět je plný nápadů, ale nemá jasná pravidla a tón
-
tým potřebuje sjednotit směr, aby se o příběhu rozhodovalo rychleji a s menšími třenicemi
Jak vypadá spolupráce
Obvykle začneme krátkým rozhovorem, kde si ujasníme cíle, scope a fázi vývoje. Pak navrhnu postup, nastavíme hranice co řešíme teď a co později a já dodávám texty a podklady tak, aby šly rovnou použít v produkci.
Proč Storysmith
Storysmith je pro mě způsob práce: brát vyprávění vážně, ale dělat ho prakticky. Stavím příběhy, které nejsou křehké a unesou změny v designu, iterace i realitu vývoje.
Chceš probrat svůj projekt?
Napiš mi a rychle zjistíme, jestli ti můžu pomoct.

