Portfolio
Vychází z mého návrhu světa, který je připravený pro reálnou implementaci. Informace uvedené zde jsou lehce upravené tak, aby neprozrazovaly nic podstatného.
Tato ukázka představuje konceptuální řetězec úkolů v temném sci-fi světě. Hráč zde přijímá poslání od tajemného mentora, prozkoumává opuštěnou ruinu a čelí rozhodnutí, která zásadně ovlivňují závěr příběhu.
-
Úkol: Volání Zapomenutých: Hráč se setkává s Kal'rixem, archivářem historie. Vzniká prvotní úkol pátrat po legendárním "Krystalu myslí" v poničeném městě Řev.
-
Výchozí rozhovor: Kal'Rix sdílí útržky o rozpadu inteligence a poskytne hráči mapu do ruin.
-
Volba A: Hráč projeví zájem o pravdu –> Kal'Rix mu radí, aby opatrně vstoupil do ruin Řev, kde čeká skrytý důkaz.
-
Volba B: Hráč chce pomoc společenství –> Kal'Rix nabídne alternativní trasu bezpečnější zónou, varuje však před omezenými informacemi.
-
-
Průzkum ruin Řev: Hráč prohledává zříceninu, narazí na dvě cesty:
-
Volba C: Vejít do laboratoře plné strojů –> zde najde oscilující krystal inteligence, ale vyruší Strážce (mimozemský hlídač).
-
Volba D: Sledovat zkamenělého průvodce –> on ho dovede do chrámu Kruh Tepla, kde lze získat náboženský artefakt a cenné informace.
-
-
Rozhodnutí o krystalu: Hráč konfrontuje klíčové zjištění a co dělat s krystalem inteligence:
-
Volba E: Přinést krystal Gulhottimu (vedoucímu kovového cechu) –> získá materiální odměnu, ale její využití urychlí kolaps mozku populace.
-
Volba F: Darovat krystal Serrahi (duchovní vůdkyni) –> zlepší šanci na uchování vzpomínek u přeživších, ale hrozí konflikt s technologickými silami.
-
-
-
Výsledek: Důsledky se projevují v biosféře a společnosti. Pokud hráč zvolí E, těžba se rozroste a svět se krátkodobě posílí, ale rychleji stagnuje. Volba F přináší komunitní naději, ale technokraté nasadí vojska. Každá cesta poukazuje na konflikt mezi snahou o zachování vědění a cenou, kterou inteligence platí za svůj růst.
Dialog / VO Script
Následující ukázka simuluje dialog (voice-over skript) mezi hráčem a tajemným Archivářem Zapomnění. Hráči jsou předkládány dvě volby, které formují archivářovy odpovědi.
Scéna: Hráč vstupuje do hořící knihovny. Ve stínech sedí Kal'rix, opřel se o regál zaplněný starými codexy.
Kal'rix (hloubkovým hlasem): "Konečně někdo přišel. Věděl jsem, že dříve či později sem vstoupí zvědavá mysl. Co hledáš, výzkumníku?"
Hráč (volba):
-
A) "Pravdu o pádu civilizace."
-
B) "Světlo, které by zachránilo to málo inteligence, co nám zbylo."
Kal'rix:
-
(je-li hráč A) "Pravda je zrcadlo, které mnozí raději záměrně rozbijí. Žádná cesta k ní není snadná. Budeš-li chtít, ukážu ti spisy, jež uchovávají světlo mé paměti."
-
(je-li hráč B) "Světlo zhasíná a lidé se toho bojí. Srdcem však koluje pravda s každým dopadem zpětného rázu. Zvaž své kroky a nauč se přijmout, co nelze změnit."
(V pozadí praská oheň, ozývá se šum elektroniky. Kal'rix ukáže na stůl plný historických databank.)
Kal'rix: "Vyber si, mladý adepte: jít za poznáním, nebo zachránit to, co zbylo."
Hráč (volba):
-
A) "Zapálím poslední oheň poznání."
-
B) "Omezím úkol na ochranu přeživších."
Kal'rix:
(v závěrečné větě odpovídá podle volby) "Buď tvá cesta prudká a oslnivá, nebo klidná a osvětlovací. Na konci obou čeká krize, jen úhel pohledu se liší."
Worldbuilding / Lore Bible
Temný svět Evoluce je post-civilizační sci-fi kulisa s motivem úpadku inteligence. Zdejší realita definuje premisa: "Inteligence existuje pouze díky cizí substanci". Svět je zničen pomalou degenerací, charakterizován temným, melancholickým tónem. Níže stručné shrnutí klíčových aspektů světa:
-
Žánr a premisa: Post-katastrofické sci-fi. Ve světě existují rasy, které se vyvinuly dlouho po pádu První rasy, jejíž inteligence se zhroutila. Každé využití cizí substance urychluje rozpad světa.
-
Frakce:
-
Cech Kovového Srdce: Technokratické sdružení inženýrů a stavitelů, těží substanci v dolech. Vede je architekt Gulhotti, který vidí civilizaci jako produkt a propaguje nárůst průmyslu.
-
Kruh Tepla: Tajný kult-hnutí, uctívá "Matku Tepla". Vedoucí Serrahi přijímá substanci jako svátost a pěstuje naději na záchranu útržků vědění.
-
Archiváři Zapomnění: Svaz vykonavatelů historie. Figuruje zde Kal'Rix, hlavní kurátor, který skrývá záznamy o zániku civilizací. Archiváři propagují úředně schválenou verzi příběhu a potají chrání poslední záblesky pravdy.
-
-
Klíčová pravidla světa:
-
Substance: Vzácná látka, která generuje inteligenci. Dlouhodobé užívání a těžení vede k rozpadu civilizace vzhledem k vyčerpání zdroje.
-
Likmut: Nelegální droga posilující mentální schopnosti, ale při delším užívání přestává působit a naopak vede k degeneraci uživatele. Je rozšířena mezi zoufalci, kteří se snaží zachytit poslední střípky vědění.
-
Ruiny a technologie: Staří architekti vytvořili rozsáhlou jednoduchou infrastrukturu, nyní většinou opuštěnou. Ruiny fungují jako časová zrcadla a umožňují nahlédnout do minulých epoch, ale jejich aktivace je nebezpečná a vyhrocuje kolaps inteligence.
-
Motiv inteligence: V každém rituálu, či posvátné síni pulzuje otázka, jaký je smysl udržení rozumu, když jeho vlastní existence znamená pomalé vyhasínání?
-
Tato stručná Lore Bible shrnuje prostředí, které je podkladem světa Evoluce (bez odhalení zásadních zápletek) a ilustruje styl světotvorby: temný, reflexivní a zaměřený na konflikt mezi poznáním a jeho cenou.

